KamparPendidikan

Didampingi Kepsek dan Guru Pembina, SDN 009 Pulau Raih Juara Umum II Lomba Pramuka Tahun 2025 di Kwaran Bangkinang

358
×

Didampingi Kepsek dan Guru Pembina, SDN 009 Pulau Raih Juara Umum II Lomba Pramuka Tahun 2025 di Kwaran Bangkinang

Sebarkan artikel ini

BANGKINANG – Unit Pelaksana Teknis (UPT) Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga Kabupaten Kampar Sekolah Dasar Negeri (SDN) 009 Kelurahan Pulau, Kecamatan Bangkinang, Kabupaten Kampar berhasil menyabet prestasi juara umum II pada Lomba Kegiatan Pramuka yang ditaja oleh Kwaran Gerakan Pramuka Kecamatan Bangkinang.

Lomba kegiatan yang digelar di Aula dan Lapangan Kantor Cabang Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga Kabupaten Kampar, Selasa (30/09/2025) pagi hingga sore, kemarin di Jalan KH Mahyuddin, Desa Muara Uwai, Kecamatan Bangkinang, Kabupaten Kampar berjalan dengan penuh antusias dan lancar.

Kegiatan tersebut ditaja oleh Kwaran Gerakan Pramuka Kecamatan Bangkinang dengan Lomba Pramuka Tahun 2025 di tingkat Sekolah Dasar (SD) Sederajat dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) Sederajat di wilayah Bangkinang.

Kepala Sekolah Negeri 009 UPTD Disdikpora Kelurahan Pulau Anita Anas usai mendampingi siswa dan siswi yang mengikuti Lomba Pramuka tersebut menyampaikan ucapan terima kasih kepada anak-anak dan guru pembina yang penuh perjuangan beberapa Minggu yang lalu sehingga berbuah manis.

“Alhamdulillah perjuangan anak-anak dan guru pembina di beberapa Minggu yang lalu berbuah manis,” ucapnya.

Ditambahkannya, bahwa perjuangan dengan susah payah anak-anak dan guru pembina dapat terbayarkan dengan piala besar yang mereka bawa pulang.

“Sekolah juga berjanji kalau mereka membawa piala ke sekolah, akan diajak jalan atau refres kembali ke sungai hijau. Insyaa Allah akan dilaksanakan pada hari Sabtu ini,” tambahnya.

Menurutnya, dari 5 perlombaan yang diikuti, SDN 009 mendapatkan juara I dari Lomba Melukis dan Cerdas Cermat dengan meraih nilai tertinggi. Juara I Cerdas Cermat diraih siswa atas nama Ahmad Budiman, Ghalif Rana Putra dan Muhammad Zaki. Sedangkan Juara I Melukis diraih oleh siswi atas nama Aulia Fahma Hafiza.

“Dengan meraih Juara I Cerdas Cermat dan Juara I Melukis, SDN 009 dinobatkan sebagai Juara Umum 2. Semoga dengan prestasi juara ini dapat menjadikan motivasi dan semangat bagi siswa-siswi untuk mengikuti kegiatan Pramuka yang dilaksanakan oleh sekolah bersama guru pembina,” pungkasnya mengakhiri wawancara.

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam