KamparPendidikan

Didampingi Kepsek dan Guru Pembina, SDN 009 Pulau Raih Juara Umum II Lomba Pramuka Tahun 2025 di Kwaran Bangkinang

353
×

Didampingi Kepsek dan Guru Pembina, SDN 009 Pulau Raih Juara Umum II Lomba Pramuka Tahun 2025 di Kwaran Bangkinang

Sebarkan artikel ini

BANGKINANG – Unit Pelaksana Teknis (UPT) Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga Kabupaten Kampar Sekolah Dasar Negeri (SDN) 009 Kelurahan Pulau, Kecamatan Bangkinang, Kabupaten Kampar berhasil menyabet prestasi juara umum II pada Lomba Kegiatan Pramuka yang ditaja oleh Kwaran Gerakan Pramuka Kecamatan Bangkinang.

Lomba kegiatan yang digelar di Aula dan Lapangan Kantor Cabang Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga Kabupaten Kampar, Selasa (30/09/2025) pagi hingga sore, kemarin di Jalan KH Mahyuddin, Desa Muara Uwai, Kecamatan Bangkinang, Kabupaten Kampar berjalan dengan penuh antusias dan lancar.

Kegiatan tersebut ditaja oleh Kwaran Gerakan Pramuka Kecamatan Bangkinang dengan Lomba Pramuka Tahun 2025 di tingkat Sekolah Dasar (SD) Sederajat dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) Sederajat di wilayah Bangkinang.

Kepala Sekolah Negeri 009 UPTD Disdikpora Kelurahan Pulau Anita Anas usai mendampingi siswa dan siswi yang mengikuti Lomba Pramuka tersebut menyampaikan ucapan terima kasih kepada anak-anak dan guru pembina yang penuh perjuangan beberapa Minggu yang lalu sehingga berbuah manis.

“Alhamdulillah perjuangan anak-anak dan guru pembina di beberapa Minggu yang lalu berbuah manis,” ucapnya.

Ditambahkannya, bahwa perjuangan dengan susah payah anak-anak dan guru pembina dapat terbayarkan dengan piala besar yang mereka bawa pulang.

“Sekolah juga berjanji kalau mereka membawa piala ke sekolah, akan diajak jalan atau refres kembali ke sungai hijau. Insyaa Allah akan dilaksanakan pada hari Sabtu ini,” tambahnya.

Menurutnya, dari 5 perlombaan yang diikuti, SDN 009 mendapatkan juara I dari Lomba Melukis dan Cerdas Cermat dengan meraih nilai tertinggi. Juara I Cerdas Cermat diraih siswa atas nama Ahmad Budiman, Ghalif Rana Putra dan Muhammad Zaki. Sedangkan Juara I Melukis diraih oleh siswi atas nama Aulia Fahma Hafiza.

“Dengan meraih Juara I Cerdas Cermat dan Juara I Melukis, SDN 009 dinobatkan sebagai Juara Umum 2. Semoga dengan prestasi juara ini dapat menjadikan motivasi dan semangat bagi siswa-siswi untuk mengikuti kegiatan Pramuka yang dilaksanakan oleh sekolah bersama guru pembina,” pungkasnya mengakhiri wawancara.

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital
Pendekatan Baru Dalam Pengelolaan Platform Permainan Daring Modern Terbentuk Dari Blockchain Dan Big Data
Skalabilitas Game Online Di Tengah Pertumbuhan Pengguna Digital Global Didukung Infrastruktur Cloud Native
Transparansi Ekosistem Game Online Berbasis Teknologi Masa Kini Didukung Blockchain Modern Dan Smart Contract
Ekosistem Game Modern Yang Lebih Terhubung Terbentuk Dari Integrasi Internet Of Things Dan Artificial Intelligence
Industri Game Modern Menyesuaikan Layanan Dengan Perubahan Perilaku Digital Berkat AI Berbasis Prediksi
Performa Game Multiplayer Meningkat Melalui Teknologi Edge Computing Dengan Pemrosesan Data Lebih Cepat
Platform Game Multiplayer Mengantisipasi Ancaman Siber Lebih Efektif Berkat Cyber Intelligence Modern
Pengembangan Game Modern Menjadi Lebih Fleksibel Dan Adaptif Berkat Artificial Intelligence Berbasis Cloud
Transformasi Digital Perusahaan Skala Kecil Dan Menengah Dipercepat Melalui Pengembangan Aplikasi Low Code
Visibilitas Konten Pada Google Discover Meningkat Secara Organik Berkat Strategi Search Engine Optimization